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Abstract:
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El objetivo de este proyecto es crear un sistema para jugar al mus en redutilizando SIP como protocolo de señalización, y donde los usuarios podránjugar partidas contra otros o contra un motor de inteligencia artificial. Elsistema dispone de un servidor central donde los usuarios se conectan, y sirvede nexo entre ellos para unirse y jugar partidas. El proyecto también ha depermitir jugar a un jugador solo contra un motor de inteligencia artificial, creadoen un TFC paralelo, realizado por otros compañeros y utilizado en éste.Tanto la aplicación cliente, como la del servidor, han sido programadas enJava. Se ha usado JAIN-SIP como implementación de SIP, una librería quedefine métodos y clases para poder utilizar el protocolo. Se ha realizado unestudio teórico del protocolo para poder implementar un servidor y un clientepropio.La aplicación cliente tiene una interfaz gráfica diseñada en SWT, una libreríade Java que utiliza los componentes nativos del sistema operativo. La interfazestá estructurada en tres paneles, según la función de cada uno: sala deconexión, sala de partidas y el tapete de juego.El servidor central ha de controlar la creación de partidas y la presencia de losusuarios, permitiendo que éstos conozcan quién está conectado y dándoles laposibilidad de crear una lista privada con sus amigos. El servidor tambiénofrece a los usuarios un chat para comunicarse.Una vez empieza la partida, se crea un motor de juego, que realiza lasfunciones de servidor de la partida. Durante la partida, el servidor central siguemanteniendo el control de presencia, y si un jugador abandona, ha de añadirun motor de inteligencia artificial que continúe la partida por él. Asimismo, sieste jugador vuelve a conectarse el servidor le da la opción de retornar a lapartida. |