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<title>RECERCAT - Escola Superior Politècnica. Estudis d'Informàtica</title>
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<dc:date>2012-02-11T14:43:28Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/179351">
<title>Diseño, implementación y evaluación de un juego educativo basado en puzles con scaffolding orientado a la programación</title>
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<description>Diseño, implementación y evaluación de un juego educativo basado en puzles con scaffolding orientado a la programación
Turull Serratosa, Sergio
Existe una falta de interés por parte de los estudiantes en el área de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) que se ve reflejada en el descenso de las matriculaciones en este ámbito. El uso de metodologías de aprendizaje basadas en el Constructivismo combinadas con tecnología software, se ha observado que es una buena solución para afrontar dicha falta de interés. Sin embargo, actualmente no existen aplicaciones software que implementen estas metodologías pedagógicas y que proporcionen a los estudiantes los mecanismos de ayuda necesarios (Scaffolding) para darles soporte durante el aprendizaje de conceptos TIC. Una posible solución a este problema es el uso de juegos educativos, los cuáles implementarán técnicas de Scaffolding que den el soporte necesario al estudiante para alcanzar&#13;
los objetivos de aprendizaje fijados. Por tanto, en este proyecto se diseñará e implementará un juego educativo basado en puzles orientado a la Programación que estará basado en un método aprendizaje basado en el Constructivismo en el que el estudiante construye su propio conocimiento. Una vez implementado, será evaluado en un centro escolar por parte de&#13;
estudiantes de últimos cursos de ESO o Bachillerato.; Existeix una falta d'interès per part dels estudiants a l'àrea de les Tecnologies de la Informació i la Comunicació (TIC) que es veu reflectida en el descens de les matriculacions en aquest àmbit. L'ús de metodologies d'aprenentatge basades en el Constructivisme combinades amb tecnologia software, s'ha observat que és una bona solució per afrontar aquesta falta d'interès. No obstant això, actualment no existeixen aplicacions software que implementin aquestes metodologies pedagògiques i que proporcionin als estudiants els mecanismes d'ajuda necessaris (Scaffolding) per donar-los suport durant l'aprenentatge de conceptes TIC. Una possible solució a aquest problema és l'ús de jocs educatius, els quals implementaran tècniques de Scaffolding que donin el suport necessari a l'estudiant per aconseguir els objectius d'aprenentatge fixats. Per tant, en aquest projecte es dissenyarà i implementarà un joc educatiu basat en puzles orientat a la&#13;
Programació que estarà basat en un mètode d'aprenentatge basat en el Constructivisme en el qual l'estudiant construeix el seu propi coneixement. Una vegada implementat, serà avaluat en un centre escolar per part d'estudiants d'últims cursos d'ESO o Batxillerat.; Information and Communication Technologies (ICT) engineering education is facing a decreasing interest by students. Several pedagogical methodologies based on Constructivist theories are being applied in ICT education in order to deal with this lack of interest. However, there is no significant works regarding software tools implementing those pedagogical methods&#13;
and providing supportive learning mechanisms (Scaffolding) to assist students during their learning experience within the ICT field. In that sense, game-based learning integrating Scaffolding becomes a promising solution to this problem since games are more in correspondence to nowadays learners’ preferences and can engage students in learning. Taking these facts in consideration, this project consists in designing an educational game, based on a puzzles metaphor, which implements a Constructivist-based methodology, in conjunction with supportive learning mechanisms to teach Programming fundamentals. An evaluation of this game will be carried out with high school students.
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<dc:date>2011-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Evaluación de la experiencia Google: temas de satisfacción y mejoras al diseño de la búsqueda web</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/172134</link>
<description>Evaluación de la experiencia Google: temas de satisfacción y mejoras al diseño de la búsqueda web
Segura Albert, Ferran
En este proyecto se va a realizar una evaluación a Google para encontrar los puntos débiles de la aplicación y proponer soluciones y/o mejoras.&#13;
Empezaremos introduciendo la historia de Google para tener referencias de cómo y dónde surgió, el algoritmo de PageRank que es el núcleo del motor de búsqueda y el hardware y software que ha desarrollado con su propia tecnología.&#13;
Previamente se introducirán los requisitos que se necesitarán para entender cómo se van a evaluar los cuestionarios, es decir, se explicará la escalera Likert y las dos aplicaciones desarrolladas para realizar el análisis de las queries obtenidas.&#13;
A continuación se detallará como se realizará la evaluación y se propondrá un cuestionario para este fin. Una vez enviado el cuestionario, obtendremos los datos necesarios para poder evaluar Google.&#13;
Al concluir la evaluación, se propondrán 5 mejoras para dar más control al usuario y para poder evaluarlas se creará otro cuestionario. Con los datos que se obtendrán de este, se realizará una evaluación de las mejoras y se analizará si tienen una buena acogidas por parte de los usuarios.&#13;
Para finalizar el proyecto, se realizarán unas conclusiones globales de todos los datos analizados y de las propuestas de mejora.
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<dc:date>2011-08-24T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Diseño, implementación y evaluación de un juego educativo basado en puzles con scaffolding enfocado a las redes de ordenadores</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171832</link>
<description>Diseño, implementación y evaluación de un juego educativo basado en puzles con scaffolding enfocado a las redes de ordenadores
Bueno Marín, Tomás
En los últimos años, el sector de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) está contemplando cómo va creciendo la demanda de profesionales y, a la vez, el número de matriculaciones universitarias está cayendo. Esta situación está comenzando a ser alarmante dentro&#13;
del mundo de las empresas y profesionales de este campo.&#13;
Con el fin de buscar una solución, se ha demostrado que existen una serie de metodologías pedagógicas basadas en la teoría Constructivista que, combinadas con la tecnología software necesaria, pueden incrementar el nivel de interés de los estudiantes por el mundo de las TIC. A&#13;
pesar de ello, actualmente hay una escasez de herramientas que implementen dichas metodologías pedagógicas y que proporcionen al mismo tiempo los mecanismos necesarios para dar apoyo a los estudiantes durante el aprendizaje de conceptos TIC. Una posible solución a este problema es la creación de juegos educativos que implementen este tipo de metodologías y que integren mecanismos de scaffolding, es decir, mecanismos de apoyo al aprendizaje del estudiante.&#13;
Dentro de este marco, siguiendo la propuesta de un modelo conceptual que define los elementos necesarios para crear juegos basados en puzles con scaffolding, el propósito que tiene este proyecto&#13;
es dar a conocer conceptos relacionados con las TIC mediante la implementación de un juego educativo con la intención de despertar el interés de los estudiantes por esta área. En concreto, el proyecto se basa en el diseño, implementación y evaluación de un juego educativo dentro del área de las redes de ordenadores que proporcione mecanismos de ayuda a los estudiantes para guiarlos a que alcancen soluciones correctas.
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<dc:date>2011-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Diseño, implementación y evaluación de un juego educativo basado en puzles con Scaffolding orientado al aprendizaje de arquitectura de computadores</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171831</link>
<description>Diseño, implementación y evaluación de un juego educativo basado en puzles con Scaffolding orientado al aprendizaje de arquitectura de computadores
Cobo García, Rubén
Las matriculaciones en el área de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)están sufriendo un grave descenso en estos últimos años. Diversos estudios corroboran que la manera como se instruye al alumnado en estas áreas no es la adecuada y para resolver este problema se han investigado diversos métodos de aprendizaje basados en la teoría&#13;
Constructivista. En este sentido, los juegos educativos parecen ser una buena solución para implementar este tipo de metodologías, ya que además, se adecuan a las características y motivaciones de los estudiantes de hoy en día, y son una buena solución para enseñar conceptos complicados. Además, la integración de mecanismos de apoyo al aprendizaje (conocidos como,&#13;
scaffolding) en los juegos educativos juega un importante papel ya que permite al alumno&#13;
guiarlo durante su proceso de aprendizaje. Teniendo en cuenta todo esto, este PFC se centra en el diseño e implementación de un juego educativo con scaffolding, regido por una metodología de aprendizaje basada en el Constructivismo para que los alumnos aprendan conceptos relacionados con arquitectura de computadores. Una vez completado el diseño, se evaluará el funcionamiento con diferentes alumnos y se analizarán los resultados obtenidos.
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<dc:date>2011-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>EducME: una aproximació a un entorn de treball complet mitjançant Moodle i eyeOS</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171830</link>
<description>EducME: una aproximació a un entorn de treball complet mitjançant Moodle i eyeOS
Pérez Frías, José Raúl
En aquest projecte es presenta la solució aportada per combinar un entorn virtual d'aprenentatge com Moodle i un escriptori virtual com EyeOs. La solució anomenada educME (educació, Moodle i EyeOS) es basa en el desenvolupament d'una aplicació dins de l'escriptori virtual que doni accéss a Moodle.&#13;
EducME està basat en el patró de comportament Strategy. S'ha combinat la interfície web original de Moodle amb la nova interfície basada en Qooxdoo. D'aquesta manera, es desenvolupa la aplicació de forma progressiva, sent funcional des del principi. Es completa la comunicació de les dues aplicacions principals mitjançant l'ús dels Web Services. A més a més, s'ha desenvolupat un sistema automàtic d'identificació a través de l'escriptori virtual, que allibera de feina extra tant l'usuari final, com a l'administrador principal de Moodle.&#13;
Finalment, s'ha registrat la aplicació sota la llicència GNU GPL, s'ha publicat el codi font al Google Code, i s'ha realitzat una web i una demo públiques per que la comunitat pugui conèixer i provar la aplicació.
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<dc:date>2011-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Diseño e implementación de 4SPPIces Tool: Una aplicación web para dar apoyo a la creación de actividades educativas colaborativas en entornos mezclados</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171829</link>
<description>Diseño e implementación de 4SPPIces Tool: Una aplicación web para dar apoyo a la creación de actividades educativas colaborativas en entornos mezclados
Andrés Bonet, Jaume
La introducción de dispositivos tecnológicos como PDAs, móviles o portátiles, en la educación ofrece nuevas oportunidades para el aprendizaje. El uso apropiado de estas herramientas abre la posibilidad a un abanico de escenarios educativos colaborativos que no serían posibles sin la tecnología. Sin embargo, uno de los problemas principales que dificulta la adopción de estos dispositivos en entornos educativos reales es el comprender cómo aplicarlos de forma adecuada y beneficiosa para cubrir los objetivos de aprendizaje esperados. Para ello es necesario establecer vínculos entre educadores y tecnólogos para que este tipo de escenarios se puedan llevar a cabo. Por un lado, los educadores tienen conocimientos sobre prácticas educativas y, por otro lado, los tecnólogos pueden aportar con sus conocimientos acerca de las oportunidades que las tecnologías ofrecen. 4SPPIces es un modelo conceptual que tiene como objetivo establecer este puente entre las dos comunidades. Concretamente, se trata de un modelo que propone 4 factores interrelacionados que deben considerarse en el diseño de experiencias educativas colaborativas que combinen actividades dentro y fuera del aula: (1) el método pedagógico (Pedagiocal Method), (2) los participantes (Participants), (3) el espacio (Space) y (4) el historial (History). El objetivo de este proyecto es desarrollar una aplicación web para que educadores y tecnólogos colaboren en el diseño de escenarios basados en este modelo. Concretamente, este trabajo presenta el proceso de desarrollo de la aplicación así como algunas pruebas con usuarios para analizar la usabilidad y utilidad del sistema.
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<dc:date>2011-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>QuesTInSitu mobile: aplicació per a rutes de preguntes geolocalitzades</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171828</link>
<description>QuesTInSitu mobile: aplicació per a rutes de preguntes geolocalitzades
García García, Fernando
En plena era de la informació, les noves tecnologies s’han posat també al servei de&#13;
l’ensenyament. Per tal de proveir a l’estudiant dels mètodes més útils i eficients per donar suport al seu aprenentatge, han sorgit eines cada cop més acurades amb la intenció de proveir&#13;
d’una manera robusta tot allò que fins fa poc només es podia fer a les aules. Així va néixer el concepte d’e-learning.&#13;
QuesTInSitu és una eina concebuda dins d’aquesta àrea que permet crear preguntes&#13;
geolocalitzades sobre mapes de GoogleMaps i organitzar-les com a rutes (qüestionaris), sobre el mapa que es desitgi del món. Aquest projecte ofereix la possibilitat de poder realitzar físicament l’activitat creada per QuesTInSitu mitjançant terminals mòbils amb connexió 3G i GPS. Per això, s’ha dissenyat un portal web adaptat, QuesTInSitu mobile, que permet realitzar les gimcanes geolocalitzades dissenyades prèviament. Malgrat aquest projecte està contingut en&#13;
l’àrea del e-learning, ofereix un llarg ventall de possibilitats d’ús; publicitat o turisme en són alguns exemples.
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<dc:date>2011-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171827">
<title>NewsMap: un mashup de notícies i GoogleMaps</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171827</link>
<description>NewsMap: un mashup de notícies i GoogleMaps
Cuadros Espín, Daniel
Vivim en la era de la informació, una època en la que gracies a l’avanç de la tecnologia, tothom té a l’abast tota la informació que desitja instantàneament. Les noves tecnologies han revolucionat els mètodes tradicionals d’informació com son la televisió, radio i diaris, passant a ser Internet uns del medis de comunicació més utilitzats per una gran majoria de la població.&#13;
El projecte que es desenvoluparà es centrarà en un tipus d’informació molt concreta: les notícies locals a succeïdes a l’estat espanyol. Normalment, a l’hora de veure noticies al telediari o llegir els diaris, els medis de comunicació tendeixen a la centralització de la informació de la capital&#13;
del país o alguna de les ciutats mes importants, ometent una gran quantitat de noticies succeïdes en la resta de pobles o capitals de províncies del país.&#13;
La segona innovació que vol introduir aquest projecte es la representació d’aquest tipus&#13;
d’informació. Normalment, quan es consulten les diferents webs de noticies, trobem menús&#13;
textuals que depenent de la opció triada, mostrarà un llistat textual de noticies, es a dir una navegació molt lineal i basada en la lectura de textos.&#13;
El complement que permetrà realitzar aquesta representació alternativa de la informació es&#13;
GoogleMaps, una aplicació que proporciona un mapa interactiu que permet representar una gran quantitat d’informació i amb el qual, els usuaris poden interactuar de forma intuïtiva i obtenir la informació per regions.&#13;
L’aplicació que es vol aconseguir al finalitzar aquest projecte, fusionarà els dos conceptes esmentats obtenint un mapa de notícies. Es a dir, una interfície basada en un mapa interactiu amb el que els usuaris podran navegar per obtenir les notícies succeïdes en una determinada regió del país.
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<dc:date>2011-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171826">
<title>Integración de editores en LdShake</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171826</link>
<description>Integración de editores en LdShake
Abenia Polo, Pascual Pablo
LdShake es una plataforma para apoyar a los profesores en la creación de contenidos educativos creada por el GTI de la UPF. Con esta plataforma los usuarios pueden colaborar conjuntamente para editar documentos y posteriormente publicarlos.&#13;
En el inicio del proyecto partimos con una versión de LdShake con solo un editor de texto enriquecido. Ahora buscamos incorporar editores específicamente orientados a crear contenidos educativos. Un ejemplo son los editores WebCollage y eXeLearning. Con estos editores se pueden crear contenidos de forma intuitiva.&#13;
Para ello será necesario analizar los distintos frameworks y las plataformas implicadas. Posteriormente se elaborará un diseño para posibilitar la integración en general un editor externo en LdShake y en particular como esta solución se aplica a los dos editores propuestos. Durante el proceso se verán las dificultades que suponen coordinar las distintas plataformas en que se basan los editores y como condicionan el diseño final.&#13;
Como resultado obtendremos estos dos editores funcionando dentro de la plataforma LdShake con para que los profesores puedan editor contenidos colaborativamente y hacer uso de todas las funcionalidades propias de LdShake como puedan ser tags, gestión de permisos, publicación de contenidos o historial.
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<dc:date>2011-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171825">
<title>Análisis, comparativa y visualización de redes sociales on-line representadas como grafos</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171825</link>
<description>Análisis, comparativa y visualización de redes sociales on-line representadas como grafos
Martínez Arqué, Néstor
El presente documento conduce a un análisis y comparativa de diferentes y variados conjuntos de redes sociales on-line. Para ello, primero se explica la base teórica de teoría de grafos para su interpretación y comprensión, así como de la base matemática que fundamenta el tipo específico de red estudiada y las diferentes métricas (estadísticas) extraídas de estas. Luego, se ofrece una detallada explicación del entorno de trabajo tanto para la aplicación informática desarrollada, como para posterior visualización y también una explicación y los algoritmos utilizados en las funciones implementadas con tales fines. Para finalizar el documento, se realiza una inmersión particular en cada red social on-line, puntualizando sus características y finalizando con una comparativa general entre todas ellas, siempre acompañadas con sus respectivas visualizaciones en el espacio 2D representadas en forma de grafo.
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<dc:date>2011-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171824">
<title>Análisis y diseño de una pantalla informativa para fomentar la interacción social</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171824</link>
<description>Análisis y diseño de una pantalla informativa para fomentar la interacción social
Bardaji Bautista, Jaime
En la actualidad, a lo largo del día, una persona es capaz de visualizar diversos displays informativos. Dichos displays generalmente son únicamente para mostrar algún tipo de información, sin ningún tipo de incitación a la interacción social, y es por esa razón que en este proyecto de fin de carrera se ha decidido realizar un display que intentase realizar esta función. La ubicación de este display es en un espacio público, como lo sería la fachada de un edificio o la plaza Catalunya, pero por razones que se detallarán en el contenido de la memoria, se ha decidido realizar en la plaza Gutenberg del campus de la comunicación de la Pompeu Fabra.&#13;
Para poder conseguir esta interacción a diferencia de lo actual, el proyecto se ha realizado en varias fases, cada una de las cuales ha sido necesaria para la realización de la siguiente. Estas etapas son las de la observación, estudio, análisis, diseño, implementación y evaluación, siendo útiles para todo análisis y diseño de un display informativo. En la observación se ha visto el comportamiento de los usuarios, mientras que en el estudio se ha obtenido los gustos en común. Para el análisis se ha comparado todos los lugares posibles para situar el display y posteriormente se ha procedido a diseñarlo según el lugar de posicionamiento. Finalmente en la implementación se ha realizado dos programas, uno para la obtención de la información y otro para la visualización. En la evaluación se observa si se han cumplido los objetivos o no.
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<dc:date>2011-09-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171823">
<title>Disseny i implementació en un mòdul linux encastat d’una eina de gestió local per a equips de xarxa de l'empresa W-onesys S.L.</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171823</link>
<description>Disseny i implementació en un mòdul linux encastat d’una eina de gestió local per a equips de xarxa de l'empresa W-onesys S.L.
Merencio Naudin, Daniel
Aquest projecte, s’ha desenvolupat en un marc empresarial, concretament al departament&#13;
R+D+i de l’empresa Wonesys S.L. de Sant Cugat del Vallès. L’empresa es dedica al&#13;
desenvolupament d’equipament per transmissions òptiques.&#13;
Les eines de gestió dels equips existents, no satisfan els requeriments de l’empresa i amb aquest projecte es busca la implementació d’una eina per fer-ho. Entre les aplicacions actuals es pot trobar, per una banda, un sistema EMS (Element Management System) que ofereix interfície&#13;
gràfica d’usuari, però que requereix una infrastructura complexa per ser executada. Per l’altra banda, fins a tres interfícies diferents per connectar directament amb els equips, dues d’elles basades en protocols estàndard i una tercera que implementa un protocol propietari. Es tracta&#13;
d’interfícies d’intercanvi de text, per tant, la gestió mitjançant les mateixes es fa molt poc pràctica tot i no requerir cap infrastructura complexa com en el cas anterior. Una combinació de les virtuts de les anteriors són, a grans trets, els requeriments de la nova aplicació. Es vol&#13;
construir, doncs, una aplicació amb interfície gràfica d’usuari complerta que pugui ser accessible de forma senzilla utilitzant, tan sols, un terminal com a maquinari de suport.&#13;
Un anàlisi del mercat il·lustra que hi ha molta disparitat en aplicacions similars. Hi ha grans diferències entre aplicacions de fabricants d’equipament i altres que només fan aplicacions per tercers.&#13;
De les diverses possibilitats presentades per dur a terme la implementació, després d’un detingut anàlisi, es considera que la millor opció és el desenvolupament d’una aplicació web. Com l’aplicació ha de residir en un sistema Linux encastat, es fa un repàs del concepte ‘encastat’. Es defineix el terme i es dóna una mirada al mercat. Es descriuen i es comparen les arquitectures&#13;
ARM i x86 i es relacionen amb el món encastat.&#13;
Al tractar-se d’un sistema encastat amb arquitectura diferent a la d’un entorn web habitual, l’elecció de les eines representa un paper molt important, així com el procés de compilació i configuració d’eines que tradicionalment s’obtenen compilades.&#13;
S’han escollit eines de programari lliure i dissenyades especialment per a entorns encastats. El patró de disseny usat pel desenvolupament de l’aplicació web és el Model View Controller, que facilita l’estructuració i un correcte manteniment de l’aplicació.&#13;
La utilització de la tecnologia web resulta en una aplicació senzilla d’utilitzar, sense necessitat d’instal·lació de cap tipus per part de l’usuari i amb una interfície gràfica molt versàtil. La valoració per part dels usuaris de l’aplicació, tant treballadors de l’empresa en tasques de&#13;
desenvolupament i depuració, com clients en equips en explotació, és molt positiva. Tant és així, que sorgeixen opcions per reformular el sistema EMS per unificar interfícies i reaprofitar codi.
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<dc:date>2011-09-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171822">
<title>Metro display: sistema de visualización de información en una red de transporte público</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/171822</link>
<description>Metro display: sistema de visualización de información en una red de transporte público
Martínez Castellano, Alba
El siguiente proyecto está centrado en el desarrollo de un ambient display para noticias situado en los vagones del Metro de Barcelona y cuya finalidad es establecer una nueva manera de hacer llegar información a la gente que se encuentra en espacios públicos, sin que se requiera de su total atención para ello. El proyecto cubre la concepción de la idea, la extracción de los requerimientos, así como la implementación y evaluación de un prototipo funcional.&#13;
Los principales retos de este proyecto son comprender las características del entorno de despliegue (en este caso la red de metro), identificar las necesidades e intereses de la gente, y entonces desarrollar un diseño adecuado capaz de integrarse correctamente en ese entorno.&#13;
Durante este proyecto se ha llevado a cabo un análisis detallado del entorno del Metro de Barcelona y las personas presentes en él, y consecuentemente se han definido los requerimientos del ambient display. El diseño del display se ha desarrollado en base a estos requerimientos y, finalmente, se ha evaluado la integración del display en su entorno. Todo este proceso es explicado en el presente documento.
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<dc:date>2011-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Wii-immersion: aprovechando las capacidades del Wiimote para la mejora de la sensación de inmersión</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/97286</link>
<description>Wii-immersion: aprovechando las capacidades del Wiimote para la mejora de la sensación de inmersión
Hernández Gutiérrez, Iván
En este proyecto se proponen dos utilidades para mejorar la sensación de inmersión en un entorno virtual. Ambas utilidades pretenden aportar una interacción más intuitiva. Para ello, las dos se basan en capturar el movimiento del usuario a través de distintos dispositivos. En la primera utilidad se obtiene la posición de la cabeza del usuario y se visualiza la escena en base a dicha posición. Esto se consigue usando un Wiimote a modo de cámara infra-roja en combinación con unas gafas con leds infra-rojos para determinar la posición de la cabeza. La segunda utilidad consiste en un control gestual con seis grados de libertad. El control gestual permite manipular un objeto real, es decir, trasladarlo y rotarlo y que dicha manipulación se refleje en un objeto virtual. Manipulando el objeto es posible interactuar con el entorno virtual visualizado mediante el GTI Framework. La manipulación del control gestual permite interactuar de una forma muy natural, similar a como se interactuaría en un entorno real. Como objeto real se ha empleado un Wiimote en combinación con el periférico Motion Plus y una esfera luminosa ubicada en su extremo. El Motion Plus permite obtener la orientación, y mediante una cámara PlayStation Eye se detecta la esfera, que determina la posición del Wiimote
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<dc:date>2010-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Integración de plantillas para la creación de soluciones de aprendizaje siguiendo los estándares IMS LD e IMS CP en LdShake</title>
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<description>Integración de plantillas para la creación de soluciones de aprendizaje siguiendo los estándares IMS LD e IMS CP en LdShake
García Núñez, Alejandro
Des de fa alguns anys les tecnologies educatives han anat evolucionant y revolucionant el món pedagògic. En aquest sentit, son molts els grups de treball que participen en la investigació i producció de nous estàndards educatius. Alguns d’aquests estàndards son IMS Learning Design&#13;
i IMS Content Packaging. &#13;
L’adopció d’aquests estàndards per part de la comunitat educativa depèn en gran mesura de l’accessibilitat a les eines de producció per part dels membres d’aquesta comunitat. En aquest projecte es fa patent la necessitat d’una aplicació que permeti la generació d’unitats d’aprenentatge de forma assistida mitjançant plantilles.&#13;
D’altre banda, ELGG és un sistema gestor de continguts open-source que permet crear xarxes socials de forma senzilla i amb la possibilitat d’afegir nous mòduls per augmentar així la seva funcionalitat. Per aquest motiu, aquest projecte es basa en la plataforma col·laborativa de recolzament als professors LdShake, utilitzada per la Universitat Pompeu Fabra (UPF), que&#13;
treballa sobre el Framework de ELGG.&#13;
Sobre aquests dos conceptes descansa la idea general del projecte – a saber, el disseny i&#13;
posterior desenvolupament d’un sistema de generació d’unitats d’aprenentatge basat en&#13;
plantilles seguint els estàndards IMS LD i IMS CP sobre LdShake.&#13;
Per tant, en aquest projecte ens hem centrat en el desenvolupament i avaluació preliminar d’un mòdul integrat en LdShake, centrat en el subconjunt necessari de característiques bàsiques dels estàndards de la IMS Global Consortium, que ens permet la generació d’unitats d’aprenentatge, així com la seva distribució i reproducció en sistemes de gestió d’aprenentatge o LMS, gràcies a&#13;
l’ús de plantilles que son en si mateixes una solució coneguda, provada i exitosa.
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<dc:date>2010-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>ReacTIVision en CUDA : aprovechando las capacidades de la computación paralela en GPU</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/97249</link>
<description>ReacTIVision en CUDA : aprovechando las capacidades de la computación paralela en GPU
García Rodríguez, Daniel
En aquest projecte final de carrera es decriurà el procés realitzat per tal d'aconseguir que l'aplicació reacTICision aprofiti les capacitats de la computació paral·lela en GPU mitjançant la tecnologia CUDA de NVIDIA. Amb aquest objectiu es realitzarà un estudi de la tecnologia CUDA i el funcionament de reacTIVision així com un anàlisi dels resultats obtinguts
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<dc:date>2010-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Framework multitouch per a la creació fàcil d'aplicacions interactives</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/48086</link>
<description>Framework multitouch per a la creació fàcil d'aplicacions interactives
Galimany Urpí, Oriol
El projecte que aquí es presenta explora un nou enfocament a la interacció amb els&#13;
sistemes interactius que típicament es proposen en museus. En aquests sistemes la&#13;
interacció i el feedback visual venen determinats per l’aplicació programada per l’arstista i no permet a l’usuari modificar-ne el seu comportament sinó tan sols interactuar amb les accións predefinides.&#13;
L’enfocament que es planteja en aquest projecte és convertir als usuaris consumidors&#13;
d’aquests sistemes interactius en creadors i editors de les seves pròpies experiències.&#13;
D’aquesta manera un sistema interactiu podrà ser modificat per l’usuari i així oferir&#13;
diferents respostes donada una mateixa entrada. Això es fa utilitzant un dispositiu&#13;
multitouch com a sistema de configuració visual d’aquestes aplicacions així com un segon dispositiu com a sortida de l’aplicació visual.&#13;
Aquest projecte neix de la idea de desenvolupar una eina útil i de fàcil ús per a crear aplicacions interactives, sense necessitat de tenir nocions de programació, de manera que qualsevol usuari inexpert pugui partir d’una idea i crear la seva pròpia aplicació interactiva.&#13;
Així doncs, a través de diversos prototips i proves d’usabilitat es perfila una interfície de programació visual sobre una superfície tangible que sigui intuïtiva i fàcil d’utilitzar per a tot tipus d’usuaris.&#13;
Per tal de dur a terme això s’ha dissenyat un sistema on s’utilitzen dos pantalles&#13;
multitouch, una amb la interfície de programació visual i l’altre amb la sortida del sistema creat. Això permet la interacció simultània entre usuaris creadors i usuaris consumidors de manera que l’experiència del consumidor pugui ser modificada en viu pel creador, segons interactuï amb la interfície de configuració.
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<dc:date>2009-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Cinema display: una exploración intuitiva del arte mediante burbujas conceptuales</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/42306</link>
<description>Cinema display: una exploración intuitiva del arte mediante burbujas conceptuales
Colás Álvarez, Joaquim
El disseny i la implementació d'un prototip de display interactiu perifèric per a la cerca divergent de relacions conceptuals entre obres (films).
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<dc:date>2008-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40716">
<title>SIIMTA, Sistema Integrat d’Interacció de cos sencer generada en temps real i MusicoTeràpia per a persones amb discapacitats com l’Autisme</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40716</link>
<description>SIIMTA, Sistema Integrat d’Interacció de cos sencer generada en temps real i MusicoTeràpia per a persones amb discapacitats com l’Autisme
Mora Guiard, Joan
L’objectiu d’aquest Projecte Final de Carrera és el poder desenvolupar una nova eina de treball, segons el paradigme de l’interacció a cos sencer, per als terapeutes de la Fundació Tekhnikós, per a poder afavorir nous processos d’expressió, comunicació i interactivitat entre el&#13;
pacient i el terapeuta en les sessions de Musicoteràpia.&#13;
El Projecte tracta d’un sistema d’interacció a cos sencer per a pacients amb diferents&#13;
patologies o síndromes de conducta. Mitjançant un sistema de captura que treballa en el camp dels infrarojos, el pacient és capaç d’interactuar amb els elements de l’aplicació a través de la&#13;
gesticulació. El moviment d’aquestes partícules (vegis el Glossari de termes en l’Annexe)generarà diferents sons segons posició i direcció en l’espai de la pantalla motivant al pacient a explorar el comportament el sistema de diferents maneres. Aquests estímuls sonors estan basats&#13;
en l’experiència prèvia de la Fundació amb les seves sessions de Musitoràpia, basades en&#13;
l’observació de les reaccions del pacient davant estímuls sonors. Aquesta eina permetrà&#13;
experimentat tot un món nou d’estímuls per al pacient, tant sonors, com visuals gràcies a la possibilitat de configuració de molts dels paràmetres del sistema. &#13;
Gràcies al sistema de visió artifical s’aconsegueix una interacció màquina / pacient a cos sencer no intrusiu, molt interessant tenint en compte que l’aplicació està destinada a un gran espectre de patologies o síndromes. A més tenint en compte la tipologia general del pacient s’ha&#13;
optat per una estètica molt minimalista, evitant qualsevol referència icònica per tal de no sobre estimular al pacient abans de que pugui interactuar amb el sistema.
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<dc:date>2008-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40648">
<title>Web containers / portals integrating tools and accessing distributed services</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40648</link>
<description>Web containers / portals integrating tools and accessing distributed services
Chacón Pérez, Jonathan
En aquest projecte he avaluat un seguit de plataformes per veure quina era la millor per&#13;
tal d’integrar les eines que proporcionen serveis del projecte TENCompetence.&#13;
Per començar el projecte plantejaré el context del projecte. Com se situa al marc del projecte TENCompetence on he desenvolupat aquest treball fi de carrera. Tot seguit es veuen quines eines disposem per tal d’accedir als diferents serveis que ens proporciona el projecte.&#13;
Comento els escenaris on s’aplicarà la tecnologia que triem i finalment comento les diferents plataformes web on integrarem les diferents eines.&#13;
A continuació he realitzat un capítol per tal de comentar l’anàlisi de requeriments de&#13;
l’escenari d’aplicació de cada pilot. Per a cada escenari aplico unes determinades eines a un determinat context, i per tant hi han unes necessitats concretes que he de recollir. Per plasmar-ho en paper he realitzat l’anàlisi de requeriments. Un cop recollides totes les dades he pogut fer&#13;
una selecció de la plataforma contenidora que més s’escau a cada pilot.&#13;
Amb els requeriments i la plataforma seleccionada, he realitzat un disseny per a cada pilot. Després de refinar el disseny he realitzat la implementació per tal de cobrir les necessitats dels pilots. També he aprofitat per veure quina tecnologia es pot utilitzar per tal d’integrar les&#13;
eines dins de la plataforma.&#13;
Amb la implementació feta he realitzat un seguit de proves per tal de veure els resultats aconseguits. Tot seguit he iniciat un procés iteractiu per tal refinar el disseny i millorar la implementació.
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<dc:date>2009-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40647">
<title>BIMS: Biomedical Information Management System</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40647</link>
<description>BIMS: Biomedical Information Management System
Mora Pérez, Oscar
This final year project presents the design principles and prototype implementation of BIMS (Biomedical Information Management System), a flexible software system which provides an infrastructure to manage all information required by biomedical research projects.&#13;
The BIMS project was initiated with the motivation to solve several limitations in medical data acquisition of some research projects, in which Universitat Pompeu Fabra takes part. These limitations,&#13;
based on the lack of control mechanisms to constraint information submitted by clinicians, impact on the data quality, decreasing it.&#13;
BIMS can easily be adapted to manage information of a wide variety of clinical studies, not being limited to a given clinical specialty. The software can manage both, textual information, like clinical data (measurements, demographics, diagnostics, etc ...), as well as several kinds of medical images (magnetic resonance imaging, computed tomography, etc ...). Moreover, BIMS provides a web - based graphical user interface and is designed to be deployed in a distributed and&#13;
multiuser environment. It is built on top of open source software products and frameworks.&#13;
Specifically, BIMS has been used to represent all clinical data being currently used within the CardioLab platform (an ongoing project managed by Universitat Pompeu Fabra), demonstrating&#13;
that it is a solid software system, which could fulfill requirements of a real production environment.
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<dc:date>2009-07-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40646">
<title>Dos casos de estudio en interacción de tecnologías educativas: Moodle para gente mayor y Drupal para dar soporte a la USQUID</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40646</link>
<description>Dos casos de estudio en interacción de tecnologías educativas: Moodle para gente mayor y Drupal para dar soporte a la USQUID
Giménez Domínguez, Silvia
A causa del envejecimiento de la población y el rápido avance tecnológico, debemos&#13;
contribuir de alguna manera a la adaptación de las personas mayores a las nuevas tecnologías.&#13;
Para ello debemos crear métodos que den alcance a información referente a éstas, que&#13;
sean accesibles, usables y que puedan ser conducidos por las personas mayores. Éste es&#13;
justamente el colectivo que es objeto de nuestro estudio.&#13;
Mediante este proyecto elaboramos una herramienta Moodle con información educativa&#13;
dirigida al aprendizaje de las personas mayores en nuevas tecnologías y una Web en Drupal destinada al soporte docente que es solicitada por la Unidad de Soporte a la Calidad e Innovación Docente de la Escuela Superior Politécnica.&#13;
A través de la creación de Moodle pretendemos demostrar, con su posterior evaluación, nuestra principal hipótesis: Moodle es una herramienta muy adecuada para potenciar el aprendizaje de las personas mayores, mayormente por su carácter colaborativo, que es precisamente lo que motiva a las personas mayores a adquirir nuevos conocimientos.&#13;
Por otro lado, después de completar todo el trabajo, hemos podido confirmar la potencia&#13;
de Drupal hasta el punto de llegar a considerar la posibilidad de adaptar un Drupal para el aprendizaje de la gente mayor.
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<dc:date>2009-07-03T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40645">
<title>DigitalJukebox: desarrollo de una aplicación musical interactiva</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40645</link>
<description>DigitalJukebox: desarrollo de una aplicación musical interactiva
Návia Fernández, Míriam
DigitalJukebox es un sistema interactivo de visualización de elementos musicales, diseñado para ser instalado en un contexto semipúblico, como por ejemplo un bar. El funcionamiento de este sistema está inspirado en las antiguas máquinas de discos, de modo que permite a los&#13;
usuarios elegir la música que quieren escuchar durante su estancia en el local. A su vez, DigitalJukebox ofrece un valor añadido con respecto a la tradicional máquina de discos: además de la música, muestra el videoclip de la canción y una serie de imágenes del artista seleccionado.&#13;
Así pues, este proyecto abarca las diferentes fases de creación del sistema: la definición del problema, el estudio del trabajo existente en este ámbito, el análisis de los requerimientos de los&#13;
usuarios, el diseño del sistema, su implementación y la evaluación final con usuarios.
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<dc:date>2009-07-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40644">
<title>Utilització d'algorismes genètics per a la composició musical</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40644</link>
<description>Utilització d'algorismes genètics per a la composició musical
Albornoz Puig, Joan
Aquest memòria presenta un estudi sobre l’aplicació dels algorismes genètics per a la&#13;
composició musical. Es descriu un sistema generador d’un conjunt de melodies i les evoluciona, a través de la iteració de l’algorisme, per a obtenir la millor composició possible, segons un&#13;
conjunt de normes harmòniques i rítmiques definides arbitràriament.&#13;
Les regles emprades combinen la modelització de diferents aspectes que la teoria i anàlisi&#13;
musical occidental contemporani defineix com a essencials per a composar melodies agradables a l’oïda humana. Els trets més importants són melodies amb una certa linealitat, harmonia en les&#13;
polifonies i un caràcter rítmic en aquestes composicions.&#13;
S’ha utilitzat el model d’ Implicació – Realització per a afavorir la linealitat i agradabilitat melòdica, un estudi estadístic de ritme i melodia en peces musicals en format MIDI i la definició per part de l’usuari d’una seqüència d’acords o patró amb el qual les melodies generades hi harmonitzaran.&#13;
L’algoritme sembla generar satisfactòriament melodies que compleixen amb els aspectes&#13;
avaluats, i amb la possibilitat de definir diferents seqüències d’acords, el sistema esdevé una eina d’ajuda per a realitzar petites composicions o fragments harmònics d’una manera més automatitzada.
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<dc:date>2009-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40643">
<title>Evaluación de modos de traslado de ficheros dentro del sistema de archivo de los sistemas operativos</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40643</link>
<description>Evaluación de modos de traslado de ficheros dentro del sistema de archivo de los sistemas operativos
Ranz Riera, Daniel
En la literatura científica que se ocupa del acceso de las persona mayores a las tecnologías de la información (TI), existe un vacío en relación al análisis del uso que hacen estas personas del sistema operativo (SO). Otras disciplinas han observado que un porcentaje importante de las&#13;
personas mayores está deseando seguir trabajando o seguir estudiando. Ambas actividades, entre otras, pasan ineludiblemente por el uso del SO. Por otro lado, declaraciones de instituciones sociales, como resoluciones de la ONU o decálogos deontológicos de colegios&#13;
profesionales de las TI, se han posicionado a favor de la necesidad de desarrollar unas TI que den acceso universal a las personas. En este estudio se analiza con qué métodos de trasladar&#13;
archivos por el sistema de archivos del SO las personas mayores generan menos errores y se sienten más cómodas. Como resultado se obtuvo que los métodos que generan menos errores son aquellos que implican menos memoria de trabajo, generalmente muy afectada por la edad.&#13;
De las observaciones realizadas se extraen conclusiones con respecto a las soluciones de diseño escogidas en los SO al uso que llevan a los usuarios mayores a confusión. Por último, y basándose en dichas conclusiones, se presenta un prototipo de alto nivel de interfaz de sistema&#13;
de archivos y de traslado de documentos que prevenga las mencionadas confusiones.
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<dc:date>2009-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40642">
<title>Estudi de xarxes socials interactives amb gent de Síndrome de Down i disseny d'un primer prototip</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40642</link>
<description>Estudi de xarxes socials interactives amb gent de Síndrome de Down i disseny d'un primer prototip
León Coto, Iván
En aquest PFC s’ha investigat si les xarxes socials poden ser una eina útil i enriquidora per persones amb Síndrome de Down. S’han estudiat els diferents tipus i objectius que tenen les xarxes socials més comunes, i a partir de les característiques de les persones amb SD, s’ha definit un nou tipus de xarxa social que compleix les necessitats dels usuaris. Els usuaris&#13;
involucrats en aquest PFC no sempre saben exterioritzar els seus sentiments i opinions així que s’han buscat altres formes d’arribar a comprendre les seves necessitats. En una primera fase de&#13;
disseny centrat en l’usuari s’han trobat solucions a característiques especials del perfil dels usuaris. Més tard en una segona fase de disseny contextual s’ha comprès l’entorn dels usuaris a través, entre d’altres, d’una entrevista amb els pares dels usuaris. En tercer lloc, en la fase de&#13;
disseny centrat en l’ús s’han definit millor els diferent rols, tasques, continguts i navegació de la xarxa social. El nou model de xarxa social utilitzarà avanços tecnològics per facilitar l’accessibilitat com un pendrive d’identificació digital o un tutor virtual, a més a més de&#13;
comptar amb la participació activa a la xarxa social dels familiars dels usuaris per motivar-los.&#13;
Finalment amb el software Macromedia Fireworks 8 s’ha creat un primer prototip simulant les diferents característiques, directrius i solucions tractades anteriorment en les etapes de disseny.
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<dc:date>2009-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40641">
<title>Apoyo a pantallas periféricas multiusuario: detección de presencias y gestión de la interacción</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40641</link>
<description>Apoyo a pantallas periféricas multiusuario: detección de presencias y gestión de la interacción
Ramírez Ludeña, Andreu
En este proyecto se han implementado dos sistemas: un sistema de gestión y&#13;
tratamiento de la interacción multiusuario y un sistema de input mediante WebCam para la&#13;
localización de usuarios, el cual se comunica con el sistema de gestión a través de XML. Se ha intentado conseguir un nivel de abstracción elevado de cara a que los futuros sistemas de interacción puedan añadir las funcionalidades implementadas para este proyecto.&#13;
La idea nace de la limitación vigente de los sistemas interactivos que utilizan pantallas&#13;
multitouch ya que no existe ningún sistema que gestione a los múltiples usuarios que puedan interactuar al mismo tiempo en ellas. Se ha analizado el sistema de Vogel, en el cual se han intentado mejorar y solucionar ciertos aspectos de la interacción multiusuario.&#13;
Se han diseñado e implementado dos métodos para tratar la gestión de la interacción&#13;
multiusuario: sistema de elementos interactivos instanciables así como un sistema de cola (queue) dentro de los propios elementos interactivos. Todo ello basado en la idea de las áreas&#13;
de interacción de los usuarios la cual es posible gracias al sistema de detección de presencias.&#13;
Así pues, a través de este proyecto final de carrera se quiere mostrar que la interacción&#13;
multiusuario en los sistemas interactivos periféricos puede gestionarse a través de diferentes métodos y de este modo mejorar la experiencia de los usuarios durante todo el proceso de interacción.
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<dc:date>2009-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40640">
<title>Classificació de sons percussius amb un model generatiu</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40640</link>
<description>Classificació de sons percussius amb un model generatiu
Forns Carreras, Xavier
El treball que presentem a continuació desenvolupa un marc teòric i pràctic per a l'avaluació i estudi d'un model generatiu aplicat a tasques discriminatives de senyals sonores sense component harmònica. El model generatiu està basat en la construcció de l'anomenada deep belief network, un tipus de xarxa neuronal generativa que permet realitzar tasques de classificació i regressió com també de reconstrucció dels seus estats interns.&#13;
A partir de l'anàlisi realitzada hem pogut obtenir resultats en classificació aparellats amb els resultats de l'estat de l'art de classificadors de sons inharmònics. Tot i no establir una clara superioritat envers altres mètodes, el present treball ha permés desenvolupar una anàlisi per al&#13;
model avaluat amb moltes possibilitats de millora en un futur per altres treballs. Al llarg del treball es demostra la seva eficàcia en tasques discriminatives, com també la capacitat de reduir la dimensionalitat de les dades d'entrada al model i les possibilitats de reconstruir els seus estats interns per a obtenir unes sortides de dades de la xarxa similars a les entrades de descriptors.&#13;
El desenvolupament centrat en la deep belief network ens ha permés construir un entorn unificat d'avaluació de diferents mètodes d'aprenentatge, construcció i adequació de diferents descriptors sonors i una posterior visualització d'estats interns del mateix, que han possibilitat una avaluació&#13;
comparativa i unificada respecte altres mètodes classificadors de l'estat de l'art. També ens ha permés desenvolupar una implementació en un llenguatge d'alt nivell, que ha reportat més significància per a l'enteniment i anàlisi del model avaluat, amb una argumentació més sòlida.&#13;
Els resultats i l'anàlisi que reportem són significatius i positius per al model avaluat, i degut a la poca literatura existent en el camp de classificació de sons inharmònics com els sons percussius,&#13;
creiem que és una aportació interessant i significativa per al camp en el que s'engloba el treball.
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<dc:date>2009-06-19T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40571">
<title>Desarrollo de Surrogates para la representación dinámica de la información digital</title>
<link>http://www.recercat.cat:80/handle/2072/40571</link>
<description>Desarrollo de Surrogates para la representación dinámica de la información digital
Maurel Ramos, Eduardo
El volumen de información a la que un usuario tiene acceso en Internet es&#13;
enorme. La representación de la misma ha ido evolucionando a lo largo del tiempo a la&#13;
vez que se han establecido reglas, recomendaciones y directrices que conforman toda una ingeniería de diseño de interfaces con el propósito de mejorar la representación e interacción entre el usuario y el ordenador. Aún así, hay que ir evolucionando en la manera de tratar esta representación de la información ya que Internet es un espacio donde afloran, día tras día, nuevas tecnologías y servicios.&#13;
De hecho, en este proyecto trataremos de mejorar la representación de la&#13;
información mediante unos objetos que llamaremos surrogates o sustitutos. Como su&#13;
nombre indica, estos sustitutos serán la representación de los elementos a reemplazar y cuya función podríamos calificar como de “puerta de enlace”. Dichos objetos estarán&#13;
formados por elementos propios de la información a la que representan con el objetivo de que el usuario identifique de una manera más rápida y sencilla esta información.&#13;
En definitiva, desarrollaremos unos surrogates que puedan ser usados en&#13;
diferentes interfaces independientemente de la tecnología que se haya empleado para su&#13;
desarrollo y dotándolos de una serie de características y métodos con el fin de mejorar la interacción entre el usuario y la información.
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<dc:date>2009-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Reactable Role Gaming (RRG): disseny, implementació i avaluació d'un entorn pel desenvolupament de jocs de rol per a taules interactives</title>
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<description>Reactable Role Gaming (RRG): disseny, implementació i avaluació d'un entorn pel desenvolupament de jocs de rol per a taules interactives
Viladomat Arrò, Ramon
En aquest projecte s’ha implentat un framework per crear jocs de rol per a&#13;
interfícies tangibles. S’ha intentat arribar a un nivell d’abstracció prou elevat com perquè l'usuari del framework no necessiti tenir coneixements de programació gaire avançats per utilitzar-lo.&#13;
El projecte va néixer de la idea d’utilitzar miniatures dels jocs de rol convencionals&#13;
sobre una interfície tangible, intentant fusionar realitat amb ficció. Agafant com a influència principal un joc de taula ja existent, el Hero Quest™. D’aquesta manera s’ha pogut fer un anàlisi complert del joc i intentar solucionar possibles defectes que les interfícies tangibles ens ajudessin a solucionar.&#13;
Gracies al equip reacTable, que forma part del Grup de Tecnologia Musical de la&#13;
Universitat Pompeu Fabra, qui va desenvolupar una interfície tabletop d’aquestes característiques com a instrument musical, s’ha pogut realitzar aquest experiment i barrejar els jocs de rol sobre taula amb els videojocs.
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<dc:date>2008-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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